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autolink() GC/S16-T13 GC/S16-071 カード名:ウェブアーティスト いのり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 桜満集は、臆病なヒト? レアリティ:TD C illust.
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あいのり は、フジテレビジョン|フジテレビ?系列で月曜日?23 00から放送されている日本?のバラエティ番組?である。正式名称は「恋愛地球旅行あいのり」→「あいのり」そして現在は「**恋愛観察バラエティーあいのり 」。 司会は久本雅美?、今田耕司?、加藤晴彦?の3人。 男女7人が#ラブワゴン|ラブワゴンと呼ばれる車に乗って、世界各地を旅する中で意中の異性に日本行きのチケットを渡すことで告白し、カップルが成立すれば2人で、失敗した場合には1人で日本へ帰国する。 参加者の恋愛感情をありのままにドキュメンタリー形式で追う。台本は存在しないが、台本が存在すると長年言われている。しかし台本を書いた脚本家等の名前は一切出てこない。(もし本当に脚本家が居るのならこれだけ視聴率の取れる脚本家は相当売れっ子の脚本家であるが、「あいのり台本有り・やらせあり」派の人からこの証明は一切されていない。) この番組はサバイバルレースでもあるので、途中でリタイアするものもいる。 2003年?5月からは世界の2周目に突入した。 この番組で34組のカップルが誕生し、うち6組が結婚した。2005年?3月1日に、結婚したカップルの初めての子供が産まれた。 ELT?の「fragile」、GLAY?の「Way of Difference」、I WiSH?の「明日への扉」など主題歌にヒット曲多数。 元はTOKIO?が企画した海外恋愛ツアーを観察する素人参加番組「TOKIOのなりゆき!」(1998年~1999年)に、ラブワゴンを取り入れた発展版。 主題歌 「始まりの場所」ゆず?(Album「ゆずえん」収録) 「くず星」(挿入歌)ゆず 「fragile」Every Little Thing? 「Way of Difference」GLAY? 「明日への扉」I WiSH? 「OH MY LITTLE GIRL」尾崎豊? (主題歌移行期に一度だけOA) 「スターゲイザー」スピッツ (バンド)|スピッツ? 「未来の地図」Mi (バンド)|Mi? 「空から君へ」直也?(2001年2月放送、ユニバーサルミュージック (日本)|ユニバーサルミュージック?から2002年2月発売ミニアルバム「S」収録)は当初挿入歌だったが、数回テーマ曲として使用された。 ラブワゴン ラブワゴンとは、カーボディをピンクに塗装されたあいのり専用のワゴンである。車両は主にトヨタ・ハイエース?(先代)を使用する。ラブワゴンを使った企画は、「わけありバラエティみんなのヒミツ!!」(1998年10月~1999年2月、小倉智昭?司会) で老人を乗せて日本を回る「オレンジワゴン」として流用された。 外部リンク [http //www.fujitv.co.jp/ フジテレビ] Category バラエティ番組? en Ainori?
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しぶや いのり 所属 扶桑皇国陸軍飛行第3戦隊 階級 軍曹 身長 153cm 年齢 14歳(時期不明) 誕生日 8月12日 愛称 「いのりん」 使い魔 三毛猫の「おこげ」 固有魔法 不明 使用機材 ノースリベリオン AT-6 テキサン 担当 ボーカル・作曲 パーソナルカラー ライトブルー その他陸軍一家出身の令嬢。父親はブリタニア駐在武官。 普段はおっとりして内気、周囲から一歩引いていることが多い。ごく稀にてこでも動かない頑固さを見せる。 ピアノなど楽器の演奏ができる。琴が上手だが、師である祖母が輪をかけて上手いためコンプレックスになっている。 ルミナスウィッチーズいちの巨乳。 声優 細川美菜子『ルミナスウィッチーズ』8話での琴演奏は鳴海まいが担当。 イメージモデル 淡谷のり子(1907-1999)愛称 「ブルースの女王」 出典 TVアニメ(2022年)/『ルミナスウィッチーズ』公式HPなど
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タイトル リピート・ヴァイス 2 シリーズ リピート・ヴァイス* レーベル HJ文庫 著者 黒川陽継* イラスト 釧路くき* 発売日 2024/08/30 書籍情報 https //firecross.jp/hjbunko/product/1902 キミラノ https //kimirano.jp/detail/37048 購入ページ Amazon 楽天
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autolink() GC/S16-030 カード名:遠くを見据えるいのり カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《葬儀社》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「女神の微笑み」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』 【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい、そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 涯は、強くない。 ――だから助けてほしいの、集に レアリティ:R RRR illust. パワーパンプとストックブーストのCXシナジーを持ついのり。 真希波・マリ・イラストリアスと比較すると相手をリバースすることが求められるが、対応CXが+2000でありパワー最大9000と相手のリバースは容易。 パワー負けした場合もクロックアンコールを持つため、手札やストックを温存して戦える点は及第点。 対応CXを採用しない場合でも非常に使いやすい1枚であろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 女神の微笑み 2
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登録日:2012/06/09(土) 22 05 54 更新日:2023/10/04 Wed 07 10 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あざとい あざとかわいい もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな ギルティクラウン チート ピンク髪 メインヒロイン ヴォイド 二丁拳銃 人造人間 唐突なハイパーモード 大剣 楪いのり 歌姫 無口 茅野愛衣 葬儀社 賛否両論 桜満集は、臆病な人? 楪(ゆずりは)いのり ギルティクラウンの登場人物。 CV:茅野愛衣 歌:chelly 若者を中心に人気のウェブアーティスト「EGOIST(エゴイスト)」のボーカルにして、葬儀社の中核メンバーである少女。 GHQの施設からヴォイドゲノムの入ったシリンダーを強奪し、その際に逃げ込んだ廃墟で集と出会った。 ■人物像 桃色の髪を持ち、無口かつ無表情でミステリアスな雰囲気を漂わせる美少女。歌っている時にだけその感情を解放する。 自分に名前をくれたという涯に別格の感情を抱いているようだが、その一方で集に対して好意があるかのようなあざとい態度を取っていた。 集への思わせぶりな行動の数々は涯の命令によるものだったが、本心から集を好いているような言動もたまに見られる。 このあたりがごっちゃになっていたため、「結局どっちなんだ」と集のみならず多くの視聴者を困惑させ、批判の対象にされることも。 某所にて行われた「生理的に無理なヒロイン」ランキングでは3位を頂戴した。 六本木での葬儀社のデビュー戦の後、集のクラスに転入。集の家に居候することになる。 集と共に生活する日々、そして様々な人々との関わり合いもあって次第に丸くなっていき、また集に対する確かな信頼と好意を抱くようになる。 ■能力 人並み外れた運動能力と射撃の腕を持ち、二丁拳銃でGHQの兵士を圧倒するなど生身でも葬儀社の強力な戦力として機能する。 また彼女の歌声や血にはアポカリプスウィルスの進行を抑える効果があり、ウィルスの影響で体に現れた結晶を消すこともできる。 自らの血液を透析することで涯を生き長らえさせてきた他、小説版によれば「EGOIST」としての活動には人々を蝕むウィルスを抑制するという意味合いがあったらしい。 ヴォイド 『大剣』 集の身長をも上回る長さを持つ、片刃の直剣。集が初めて使用したヴォイドでもある。 エンドレイヴすらやすやすと両断する斬れ味を誇り、ヴォイドランク制におけるゲノムレゾナンスゲージは測定不能の2000オーバー。 ルーカサイト攻略戦では城戸研二の銃(小説ではダリルの万華鏡)と融合し、長距離射撃兵装に変化した。 以下、ネタバレ その正体は茎道が桜満真名と交信し、その魂を入れるために作り出したインターフェース。 強大なヴォイドやウィルス抑制などの能力も、ウィルス第一感染者にして「イヴ」である真名のインターフェースだということに関係している。 ルーカサイト攻略戦を皮切りに、次第に真名らしき人格が現れるようになり、自分自身に恐怖を感じることもあった。 アポカリプスウィルスの結晶のようなものを操ることもでき、ゴースト部隊との戦いではその力を解放して異形の姿に変身、部隊を壊滅させた。シンフォギア? 知らん知らん ■本編での活躍 GHQの施設からヴォイドゲノムを奪うも負傷し、逃げ込んだ六本木の廃墟で集と出会う。 この時にもらったおにぎりは好物になったらしい。 後を追ってきたGHQに捕らえられるが、戦闘の混乱に乗じて護送車から脱走。集に発見され、彼にヴォイドを与える。 天王洲第一高校の「シュガー」と名乗る生徒に葬儀社と集が目撃されてしまい、「シュガー」抹殺のため集と同居を開始。同じクラスに転入する。 集がGHQに捕まった際は涯の命令を無視してまで単独で救出に向かったり、集が寒川潤を殺めてしまった際には自分の曲を手渡して気遣うなど、彼を想う言動が見え隠れするように。 ヴォイドやアポカリプスへの恐怖心に囚われた集に化け物呼ばわりされ、拒絶されても彼を信じていた。 当初は無感動だった彼女のそんな心境の変化は、周囲からも不思議がられていた。 物語中盤以降は、祭を失った集にとっての拠り所となり、また彼女自身も集の心の支えであろうとする。 亞里沙率いるクーデター直後、涯によって右腕をちょんばされた集を助け、廃墟の街を逃亡。 涯の狙いが自分にあることを知ってからは、集を安全な場所に残し単身でダアトのゴースト部隊に挑むも、ユウの弓型ヴォイドに捕縛されてしまう。 記憶を潰され、肉体を真名に奪われるも、唄いながら流した涙が「結晶の花」となり、そこから集に自らのヴォイドを与える。 さらに歌による共鳴現象で真名の「淘汰と進化の裁き」に対抗し、涯と真名を打ち破った。 だが肉体を取り戻した際にはほぼ全身が結晶化しており、視力さえも失った状態に。 それでも「集の傍にいる」ことを宣言し、アポカリプスを一身に集めた集を救うため、そのアポカリプスを全て背負う。 初めて出会った時のようにあやとりを集に差し出し、それを取った集を笑顔で見ながら命を落とした。 胸元が大きく開いた金魚みたいなあざとい衣装やころころ変わる言動、他と比べてチート過ぎる能力など、色々と叩き……じゃなくて批判の槍玉に挙げられることも多いが、これはこれで好きな人もいるという賛否両論のメインヒロイン。 集の代わりに逝くというラストがこれまた評価の分かれるところ。 せめて集といのりは幸せに……と思っていた視聴者も多いのではないだろうか。 まあ何が言いたいかっていうといのりはあざとかわいいってことだよ! ちなみに金魚服の胸元は当初つながっている予定だったらしいが、監督の意向で変更されたんだとか。監督よくやった 追記・修正はおにぎりを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 集への献身は健気で良かったけど、結局なんで好きになったんだろう? -- 名無しさん (2014-01-28 20 59 39) 真名のインターフェースだし推して知るべしってやつなのでは -- 名無しさん (2014-01-29 00 34 22) いのりと姉さんが別キャラで同時に存在してたら姉さんもっと怖くなりそうな気がした -- 名無しさん (2015-08-23 01 07 49) いのりは結局人として接してくれた集を好きになったんだろうな、まぁ分かりづらすぎてあれだけど -- 名無しさん (2016-03-18 18 39 19) なんだかんだでノイタミナの名誉アーティストに -- 名無しさん (2016-05-22 16 35 23) 作品の知名度を考えると異様なくらいコスプレAVで金魚服を見かけたような気がする -- 名無しさん (2017-02-10 22 44 36) 生理的に無理なヒロイン3位は流石に草 -- 名無しさん (2018-10-15 06 11 26) 残当 -- 名無しさん (2018-10-15 13 12 07) あれ、本編中で死んだって事は今活動してるのは… -- 名無しさん (2021-11-05 00 32 20) ↑3 この頃の茅野さんは演じたキャラが視聴者から嫌われていた印象がある(勿論全てのキャラじゃないけど)。茅野さんご本人もめんまでブレイクし出して出演作が一気に増えてきたのもこの辺りでゴリ押しと叩かれて気の毒だった -- 名無しさん (2022-12-07 19 46 59) 名前 コメント
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シュネー・ヴァイス コラボレーションカード UNIT GA-11 赤 1-3-2 プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで「サイコミュ」-1を得る。 リック・ドムに試験的にサイコミュを搭載した実験機。ハマーンが搭乗して侵攻する連邦軍を迎え撃つが、テストが不十分であった為、一部のビットがシンクロしないまま戦闘に突入した。 宇宙 [2][1][3] コラボカードの割にはかなり普通の効果を持つユニット。むしろなぜこのカードがコラボレーションカードなのかの方が気になる勢いである。 対戦でもガラ付きスリーブを使えば問題なく使用できる。ただし、一応コラボカードなので、使用する場合には対戦相手に一言告げよう。
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はじめに 今回はシザースを使ったヴァイスの戦い方について、書いていきたいと思う。 ヴァイス自身の戦法については基本戦術やキャストページで確認してほしい。 Ver2.03での下方修正により、フードを被ると兵士一確が取れなくなりました。 一確をするにはアシストによってスキル攻撃力を上げるか、フードのデバフを解除する必要がありますので、 以下にそれを目指したビルドを記載していきます。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル ロードピスor茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 麗しき白鳥のドレス 自由枠 ソウル 茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 自由枠 ソウル 黒獣 羅車 アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 意思持つ災厄の魔法剣 ソウルはフードのMP消費減によってスキルを多用するヴァイスにとって抜群の相性を誇るレヴェイエをお勧めします。 レベル3からフードを被ってもラピッドを使ってショット威力を上げればSSで兵士が一確となり、気高き獣公爵の服(以下、獣服)のSS中ダウンも茨王がMAXまで重なる,もしくは自由枠でSSアップ小があれば解決できるからです。 3つ挙げた中で一つ目はスキル威力を上げた形、2つ目と3つ目が獣服でデバフを打ち消す形になります。(筆者がVer.3.11Aで使用しているのは後者になります。) アシスト自由枠はHPか攻撃力が欲しいです。HPならば礼を込めし小人装束がもっとも無難な選択。攻撃力を上げる場合は意思持つ災厄の魔法剣か白き激情のダガーがオススメ。 3つ目のビルドはMPアシストがありませんが、「全て時限アシストの為ソウルの特殊効果が活かせる」「魔法剣が発動した場合フードを被ってもラピッド+魔法剣でLv2からSSで兵士1確がとれる」などの理由から、MP管理に自信があればオススメしたいビルドになっています。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中SSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) シザース型とデンジャーエッジ型の比較 シザーの長所 レベル3で解禁される。 ダメージは低い物のミリ狩りに使用可能 Hitした場合に回避距離が上昇されるため、機動力がアップする。 デンジャーと比べた場合に消費MPで勝っている シザーの短所 兵士処理に兵士横を取らなければ行けないため、相手に咎められやすい。 一回で兵士処理する場合は一定の条件をクリアしなければならない。 レベル毎の動き レベル1 レベル2~ 基本的な動きは基本戦術ページを参照してください。 レベル3~ [中央] ここからシザーが解禁。 とは言えすることに変わりはなく兵士処理が基本です。 白鳥ドレスを積んでいる場合は、裏に周ってシザーを使うことで兵士処理が可能になります。 [端レーン] レーン戦が拮抗している場合はシザースをお見舞いしてみましょう。 相手が迎撃してもラグによって相打ちに持ち込めることが多いです。 当てた場合はそのまま裏に周って兵処理をしていきましょう。フード被ってSSを連打していけばかなりの早さで兵処理が出来ます。 相手がそのまま帰城するならば、フードからのSSによる兵処理で手前拠点を落としましょう。 レベル4~ 獣服を装備している場合は、そちらが解禁されます。 フード→ラピッド→シザーで効果が発動しますので、シザーによる兵処理で高いレーンを保ちましょう。 自分と自軍兵士もしくは自軍アタッカーと挟み込むことを意識する事が重要です。 相手Aが咎めて来たらDSで森に入ってやり過ごすか、森から遠い場合はシザー→DSで逃げましょう。 レベル5~ ワンダースキルが解禁されます。 ヴァイスの場合裏取りからの兵処理が強みになりますので、手前拠点は先行したいところ。 手前敵拠点を折れてない、かつ自身のHPが多い場合は、専用アシストのこともあり即打ちも視野に入れます。 自軍アタッカーと挟み込むようにして敵を追い詰めましょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動してもらい、自分はフードかぶってシザーによる高速レーン上げで右を攻めるなどの動きも大切です。 最後に 基本的にシザーとデンジャーで行うことに変わりはありません。 シザーとデンジャーのどちらが使い易いかは人によって異なるので、チームの編成や自分の動きにあったビルドで勝利を目指してください。 一人でも多くの方がヴァイスを楽しいと思ってくれれば幸いです。 ご視聴ありがとうございました。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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彩音いのり カード名 レア コスト 初期スコア タイプ 属性 台詞 すばる 夏日 琴美 [嫉妬?]彩音いのり N 3 ? 怒 声 表現 感性 ふ~~ん、ああいう娘がいいんだ スキル なし [上から目線]彩音いのり HN 4 710 怒 表現 感性 声 誰が休んでいいって言ったのかしら? スキル ドS教育フィールド上のお互いが出した[ 怒 ]タイプの台詞の数×[ 290 ]をスコアに追加 [私も女の子]彩音いのり R 6 1150 哀 声 表現 感性 だって…わたしだって女の子だもん スキル 溢れだす本音相手とのスコア差が[ 1500 ]以上ある時、[ 1000 ]をスコアに追加 [悔やみ]彩音いのり R 4 860 哀 感性 声 表現 私だって…!私だって…!! スキル 悔恨の念フィールド上のお互いが出した[ 怒 ]タイプの台詞の数×[ 2 ]分、コスト回復 [ひゃっ]彩音いのり SR 4 1050 喜 表現 感性 声 傷の手当くらい自分で…え、ひゃっ、く、くすぐったい! スキル 強がり忍術少女フィールド上のお互いが出した[ 怒 ]タイプの台詞の数×[ 3 ]分、コスト回復 [思い知れ!]彩音いのり SR 5 怒 感性 声 表現 誰に喧嘩を売ったか思い知らせてやるわ! スキル 反撃の忍術少女フィールド上のお互いが出したコスト[ 4 ]の台詞の数 × [ 520 ]をスコアに追加 [決めゼリフ]彩音いのり F 0 3680 喜 声 表現 感性 天衣無縫にして天に無法!それが彩音一族の家訓ってことで スキル その無法、天に通ず現在のチェイン数 × [ 210 ]をスコアに追加